cocos2dx下骨骼动画编辑器选择哪个最好?

Cocos2dx几乎可以用脊柱和龙骨。

Spine(专业版)是最好的,但是一把钥匙要299美元左右,因为要花钱。

如果是Spine(基础版)一把钥匙69美元,那就不用考虑了。这是一个war 5渣,因为没有IK(约束)和FFD(自由变形/网格),这两个相当实用的功能,只有专业版才有。

网上有个破版本,版本1.7.0.3,比较老(现在有3.x以上),但是确实有网格功能,可以自由变形,但是.......

其实还是推荐DragonBones的,因为今年六七月份的时候刚好,刚刚完善。到了4.5以上版本,spine(专业版)功能全了,官网也给了c++运行时(需要自己搭配)。最重要的是它是免费的。(别看网上教程,都是老历书。怎么说呢?在cocos2dx 3.10之前,DragonBones刚到4.5版本,加上mesh功能,此时DragonBones的编辑器实际上还不能直接支持cocos,需要flash插件才能导出,Mesh功能也不能用。虽然软件本身还可以,但其实很支持cocos。

最近试了一下,已经可以直接支持了。它功能齐全。