FGO什么时候发五星卡的概率高?
答:这个没有具体时间,只能是一个机会。
抽卡原则(星级确定)
当你点击抽卡并按下确定后,客户端将向服务器发送数据请求,然后返回数据进行动画演示,因此所谓的“变银为金”等只是为了让玩家“享受这个过程”,并不意味着保证会生效。单次抽奖的概率与招聘详情中显示的相同。随机种子与服务器收到请求的时间有关,但这是玩家无法控制的,也是目前各种玄学的对象。
世联公司有额外的保障机制,前八次抽卡与单次抽卡相同。第九次抽卡时,如果前八次都是银卡(触发概率为17%),那么第九次抽卡的结果在金卡中是随机的。此时概率假设为银卡附赠4星卡的概率,即5星凌影1%,5星礼包4%,4星凌影43%,4星礼包52%(此数据不完整)
第10次抽卡时,如果前9次都是礼品,则第10次抽卡结果在凌影是随机的。此时(因为0.46%的触发概率太低,基本上无法验证,但从编程习惯来看应该如此),5星凌影的概率最终为5%,4星凌影的概率为15%。
当服务器返回抽卡数据时,上述10结果的顺序将被重新排列以避免算法被破译(但还是找到了,不是吗)
抽牌原则(有限牌池概率向上)
如果是故事卡池,则在确定星级和类别后在卡中随机抽取,此处还会触发限制卡池概率的效果。
首先,如果有一张牌的概率为up,那么首先从up牌池或常规牌池中随机决定它是随机的。这个概率有两个版本,50%和65%。实际上,这取决于具体的时间限制和卡的数量。单张纸的限制通常为50%,多张纸的限制通常为65%。接下来,如果它随机失败,它将从常规卡池中随机抽取,如果它随机成功,它将从up卡池中随机抽取。up卡池中同一张明星卡的概率可能不相同。
请注意,常驻up可以从up卡池和常规卡池中抽取,因此理论收益率略高于限定卡。然而,如前所述,此时概率往往没有预测效果,因此谁会在乎这些微小的差异呢?
干货已经基本写完了。如果你想计算具体的概率,你可以计算一下。如果你不想计算它,我建议简单地使用三倍期望。例如,如果您想到一张金卡,则可以节省225个等效神圣晶石,如果您想到一个五星英灵,则可以节省900个等效神圣晶石。当然,真的没有办法撼动。由于我不知道哔哩哔哩未来会做什么,我会根据我的团队需求和个人喜好来制定计划,并努力不后悔。
最后,因为在第四章开启之前很少有机会在Honnoji神殿收集召唤符号和石头,所以这里有一个国服所有英雄在第四章开启之前的状态表。
红色是一种有限的精神。如果它带有下划线,则意味着至少一年内不会有副本,因此如果您喜欢它,请不要错过它。蓝色是剧情灵,所以如果没有多余的up,就只能去剧情卡池抽了。
黑色粗体是活跃的精神,没有向下的线意味着活动将重复进行。即使有点遗憾,也可能在一年后能够弥补。剩下的黑色是当前安装后的常驻精神,灰色是第四章后的常驻精神。
很多人想知道5星的概率,只抽到1%也没问题。即使10包含在保底价格中,每张5星的平均概率也会上升到1.002%,增加了千分之二,这就是为什么许多人更喜欢只抽奖。