王人2平安京论魔传DLC2手甲武术使用策略
作为DLC2的主要武器。最大的特点是它有自己的被动“持续”,这样它就可以在心碎之前通过取消直接连接其他招式。招式又快又硬,因此您可以取消招式并继续攻击敌人,创建自己的链接,并用暴风雨之拳决定胜负!
武器内部分为护手钩和护手甲,这是劈砍武器和击打武器的区别。
护手甲可以说是柔韧性所代表的体现。如果说其他武器的连发规则基本遵循必须依靠走位→残心(或相连循环)→继续走位的规则,那么这把武器本身可以说打破了这种节奏概念。
通过使用被动核心技能“持续”,护手甲可以在最后一次武技/普通攻击的刚性中直接与下一次动作连接,这意味着可以以更疯狂的节奏和更紧凑的攻击频率输出,但也意味着放弃了回收残心能量的机会,可以说是一把双刃剑。
但同时手甲的攻击速度快,硬度小,消耗也相对较少。最好掌握熟悉的片段进行输出。
护手甲的普通攻击与其他武器有很大不同。到目前为止,只有太刀的下部可以继续使用轻攻击而没有移动端的刚性。但是,除了中段的重攻击外,手甲还可以通过按键进行无限的轻攻击和重攻击。拥有极快的移动速度和极短的刚性,可以在短时间内持续对敌人造成多次攻击。不过除了第二段之外,中上段的轻攻会有些犹豫,所以平时玩的时候请多注意管理自己的输出节奏。
作为一种以人体艺术为主题的武器,手甲上有很多攻击会改变角色的位置。有的会跳跃以免受到地面攻击的影响,有的则会俯下身子闪避敌人的攻击,甚至有纯躲避的手动操作的武学,不仅大大提高了灵活性,还大大提高了手甲操作的上限。下面将慢慢列出笔者个人认为并推荐分析的武学招式。
手甲的闪避攻击和冲刺攻击非常有特色。其实手甲的闪避攻击和冲刺攻击是一样的,只是触发指令不同。下面将列出三个段的特征和用法:
第一节:高高跳起,然后用手肘和全身的重量压制敌人。灵活性很强,位移动作可以和转杆泰山崩相比,但更灵活。也有可能高速接近,逃离包围圈并在空中攻击敌人。由于跳跃后的距离是固定的,因此需要一定程度的距离计算才能将此招式发挥到最佳效果。
中段:向前冲刺,直拳出击。直拳的判断属于扣球型,很快很早。如果你在近距离击中它,你甚至可以直接穿过敌人。这是一个非常通用的动作,可以用来接近敌人进行骚扰,移动双手,甚至继续前进并避免攻击。直拳的冲刺动作具有一定的可追溯性。即使离敌人很近,自带的方向修正也能快速转向并击中敌人。之后,你甚至可以通过避免残留的心(流水)来快速摆脱或继续前进。
下段:滑铲。是的,我没有听错,但是我可以改变方向和转弯。因为是降低位置的滑铲,所以可以用来躲避一些相对较高的攻击,比如油伞恶魔的麻痹针和鬼火的火球。作为滑铲,它当然可以直接下到敌人下面。它可以被视为接近敌人,绕过敌人,保持陪伴,改变位置和避免攻击的不可或缺的举动。也可以试着滑铲,避开残心。
接下来是武术。
折叠矢仓:专用于中上段。作为唯一一个将重攻击转化为轻攻击的指定武学指令,这门武学在能量伤害和解体方面都是独一无二的。快速,硬而直,短,一旦你撞到你的肩膀,你可以再做一次。用最后一次猛烈攻击,可以快速清空敌人的能量。而矢仓的投掷技能在他的能量变为零后也有一定的威力,而且最大的优点是判断发生得很快。因为撞肩属于突然攻击,当它与敌人碰撞时,有时会先耗尽敌人的能量,从而触发投掷技能,甚至可以对抗一些敌人的攻击并尝试先清空能量并将其抛向天空。
叶洛拳:先摆动身体,然后利用钟摆运动快速左右出拳。攻击速度很快,并且会有连续的判断。在左右摇摆攻击后,它会以一记上钩拳结束循环并继续攻击。经过几次循环后,打孔速度会加快。拳打脚踢可以持续到你筋疲力尽。当你松开键时,你会直接打出一个有一定位移的上钩拳来完成。最后一段的看家本领之一。最终上勾拳是单独靠近敌人,还是靠近敌人连续压上去输出,还是面对大个敌人也能输出。
缺点有两个:1。它不会立即启动,但会摆动一段时间。2.招式发动时基本没有位移,这使得后续攻击很容易失败。
此外,可以说是抓地起身的人形敌人,或者是能量耗尽的怪物敌人的首选之一。
谷峰:护手甲压制敌人的另一个核心技能。如果前面提到护手甲可以提前发动下一步行动以进行“连续”行动,那么谷峰就是玩家心碎时的另一大杀手。心碎时向前推动摇杆,角色就会向前冲刺出拳。谷峰的解体并不坏,最可怕的是与云霓不同,枪身变化,飞云穿山,它是“由残心键触发的额外耗能武术”,谷峰本身会在正常并恢复能量时向前冲刺出拳。这可以说是保持能量继续解体的最佳选择。
旋转踢:武术的范围很广。当你靠近敌人并且不想攻击被防御的刀时,它可以用于试探和连续连接。
五月雨踢:一个快速的腿部关节,在不玩刀的情况下原地解体。属性方面,瓦解敌人,短期堆输出是最好的选择。也可以通过快速的攻击频率来压制低能量的人类敌人。
弓拳:快速后退后,向前刺拳。落后的运动似乎有不可战胜的时间。
浦峰:下段专用。纯回避武术。根据摇杆的输入方向,有不同的动作需要避免。这门武学有一定的无敌时间,比闪避动作略长。但是,由于它是通过手动按键触发的,因此掌握其无敌时间和时机肯定是一大困难。您可以提前切换分段位置以使其快速。也是蒲风之后直接使用其他武术技能积累连续层数的一种方式。
_:中路反击技巧。其实,本质上类似于冯和伯德的防守反击技巧。相对判断时间比这些武功短,但如果防守成功,可以出两记重拳,反推。与此同时,第二次反击如果时机正确,将成为更强的拳击。因为属于防守后反击,所以相对适用。
上卷:中路反击技能。类似于普通的反击技能,如库祖、胧和水影。后续有两次反击,但最后一次需要敌人能量完全清空后才能扔技能。
驱钟馗:中武功。用护手甲保护冲刺。自卫,也是依靠突然袭击的优势来攻击敌人前进。释放该键后,您可以按下该键以衍生扫腿,或衍生围绕全身的连续拳击。你甚至可以选择直接压制敌人。这是一种罕见的护手武术。对人类敌人非常实用。
无极:上舞台专用于武术。消耗所有能量,转动身体后用特写镜头释放一个蓄力拳。因为它是一个消耗所有能量的省电拳头,所以你一定不能中途受到攻击。比起伤害,可能更浪漫。
如果你想熟练使用它,你可以选择等待他或看敌人招式的差距。如果你觉得危险,使用怪物技能或恶魔取消硬逃脱。招式的基础伤害很高,方向修正很强,可以强行打破敌人的霸主状态。似乎如果拳头击中造成特写镜头,角色本身将没有攻击判断。如果敌人恰好是使用木桩的形式,并且他不会受到攻击,则可以尝试。它还可以用来对付上限为空的怪物,其中一些甚至可以与近战刺连接。之后,一些再次起身的怪物甚至可以在没有攻击判断的情况下再次出拳。
天妃拳:下半部分靠近敌人使用,类似于天妃剑,但后期衍生为大撤退,供试用。
伏地魔:整个游戏中唯一直接落地的武学。可以闪现一些高调的攻击,最好配合武学使用。伏地魔本身有一个反击技能的衍生技能,如果它成功了,它会使用剪刀脚来投掷技能。
罗凡刚:近距离刺杀的绝佳替代品。原版伤害真的很低,伤害很高。使用时自带能量恢复,敌人可以直接躺在地上追击。缺点是不能直接用来破一个难度。如果学会了,很可能因为招式很短,角色突然把敌人带上了天。