魔兽世界怀旧服:为什么老玩家觉得当年的副本比现在难?
到现在,新老玩家之间还是有冲突的。最突出的是每次开团队副本,老玩家都会说什么难。当副本正式开放后,新玩家发现这个副本也不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家。老玩家自然不服气,搬出很多论据来论证开荒难度变化的原因,于是新老玩家自然产生了很多不必要的口水。当年的官服副本会让老玩家比现在更难受,原因有很多:
最重要的一点是玩家对游戏的理解不同。
魔兽世界诞生的时候,也给很多玩家带来了第一次副本体验,副本的全新设计也让习惯了《传奇》这类游戏的玩家耳目一新。既然是全新的东西,自然玩家了解副本需要一定的时间,比如天赋怎么选,装备怎么搭配,副本的输出手法,团队玩家的职业搭配。在玩家了解的过程中,副本中自然会出现一些障碍,比如MC的守门员,BWL的小红龙,TAQ的公主等等。现在在怀旧服中,大部分玩家已经体验过怀旧服的全部内容,整个复制机制非常清晰。
例如,狂怒的战争,那时候在TAQ只是初级的,从MC开始就已经普及了。现在玩家已经没有了之前的探索期,直接追求最好的天赋搭配和BIS装,副本中各个BOSS的打法也是尽人皆知。所以怀旧服相当于站在巨人的肩膀上进行副本攻略,自然副本的难度给人感觉下降了很多。
各种软件和硬件的巨大差异。
15年前,魔兽世界的出现甚至带动了一大波电脑升级,但这只是一部分。很多玩家自己的电脑硬件都很难玩游戏,更别说在副本里有好的游戏体验了。现在电脑玩单机,多开账号已经很普遍了。很多人当年甚至都没用过插件,就算用过,当年的插件功能也非常有限,远不如现在全功能的带语音提示的插件;那时候宽带甚至还没普及,网速一般在4 m以内,人多了可能会卡,网络很不稳定。
现在100 Mbps宽带起步,很难看到电脑激活总有人卡的尴尬;还有语音软件实时通话功能的普及等等。也正是因为游戏外这些东西的干扰,使得当年正式服的副本难度增加了几档。
服务器之间的差异
以前一套正装只能容纳几千人,而随着点卡制度的实行,一般玩家自然可以认识其他玩家,积累的资料非常有限。现在随着科技的发展,一台服务器可以同时容纳几万人,再加上月卡和季卡,以及平面技术的使用,可以制作副本的团队成倍的提高。可以降低副本难度的加拿大世界BUFF,偶尔从过去正式服役的垦荒队制作副本,已经成为每个玩家的习惯。同时,各种素材的收集也有了很大的提升。比如安吉拉开门,有了服务器,一个晚上就能收集到所有的资料,这在以前是不可想象的,现在是现实。也是很多人的实力,客观上降低了副本的回收难度。
游戏版本的影响
正式服从原来的版本升级到1.12版本,每个大版本更新都非常巨大,包括每个职业的天赋和技能更新,这个更新对于职业的提升是非常巨大的;同时,版本更新还包括了副本BOSS和mobster的一些技能和机制的改变,总体上降低了副本的难度。老玩家的记忆就是开地时副本的难度。后来1.12版本之后,虽然副本设计和正装一样,但是老玩家不再玩之前的老副本,自然也就没有难度变化的概念了。现在说到怀旧套装,直接就是1.12的最简单版本,老玩家自然还拿着副本打开前的老历书。
所以说老玩家说副本难,新玩家说副本简单,其实是当时客观环境的真实反映,而且副本的难度确实比老玩家玩的正装低很多。新老玩家之争,其实是沟通不充分导致的问题。新玩家不要嘲笑老玩家,因为副本难度没有老玩家说的那么难。如果放在当年正式着装的环境下,他们的表现可能还不如当年的老队员。朋友们,你们觉得呢?